Sportovní články
Jak se vyhrává v Heroes of the Storm
Získej BONUSY za registraci ZDARMA! | ||||
---|---|---|---|---|
Hodnocení | Zdarma | Ke vkladu až | ||
350 Kč | 3 000 Kč | ZÍSKEJ BONUS | ||
300 Kč | 50 000 Kč | ZÍSKEJ BONUS | ||
300 Kč | 6 000 Kč | ZÍSKEJ BONUS |
Foto: Pixabay
Jak se vyhrává v Heroes of the Storm
Heroes of the Storm (HOTS) ještě nedosáhlo takové popularity, jako konkurenční MOBA hry DOTA 2, League of Legends nebo i mobilní Clash Royale, ale počet diváků i úroveň hry neustále roste a s tím se ruku v ruce nesou i možnosti sázení. Těch momentálně není tolik, ale i tak není vůbec od věci i této hry využít během velkých turnajů, jako například Blizzconu, a to hlavně během Live sázek. Live sázení na HOTS doporučuji opravdu jen těm, kteří se ve hře vyznají a také si alespoň občas zahrají a mají dobrý přehled o všech hrdinech ve hře.
Kurzové sázení na HOTS se mi osobně zdá poměrně obtížné, protože velcí favorité takřka vždy zvítězí a náhody se nedějí nijak výrazně často, a u vyrovnaných týmů může výsledek dopadnout opravdu jakkoli. Některý tým může zkusit nadraftovat experimentální tým a ani experti na HOTS se mnohdy neshodnou, jestli jde o náhodný pokus, chybu, nebo o promyšlenou strategii, kterou tým vytáhl až v důležitém zápase. Je tedy poměrně náročné získat nad sázkovkami jakoukoliv dlouhodobou výhodu.
Mnohem zajímavější se mi zdá analýza již probíhajícího zápasu, který začíná právě samotným draftováním, tedy výběrem hrdinů. Špatný nebo správný draft je polovina úspěchu a i technicky zdatnější týmy, které ovšem draft podcení, nakonec zápas prohrají. Draftování je sice opravdová věda a vyžaduje opravdu hluboké znalosti hry, synergie hrdinů, obranu proti soupeřově draftu a jsou to vlastně takové předzápasové šachy. Někdy totiž nejde jen o výběr, ale také o samotné pořadí hrdinů. Tyto šachy navíc ne vždy mají jednoznačného vítěze.
Co ovšem tak hluboké znalosti nevyžaduje, je zhodnocení již nadraftovaného týmu, pokud se nejedná o vyložený experiment nebo něco vyloženě neočekávaného.
Win condition, aneb jak může tým vyhrát
Přestože na většině map je cíl hry v zásadě jasný, tedy přijít k soupeřově hlavní budově a zničit jí, cesty k samotné výhře se mohou velmi lišit. Také díky tomu, že se hraje na poměrně velkém množství různých map, přičemž na každé se hraje velmi odlišně.
Po draftu týmu je opravdu nesmírně důležité zhodnotit, jakou cestou se zvolení hrdinové vydají a kde leží jejich win condition. Těchto cest může být hned několik:
- Týmové boje
- Tlak na soupeře na více frontách (split pushing)
- Hromadné a rychlé rotace po celé mapě
- Plnění objectives
- Solo lane a 4 player push
Win conditions je více, ale tyto jsou zde spíše pro příklad těch nejzákladnějších a nejčastěji aplikovaných. Pokud jeden z týmů vyloženě nezkazí draft, tak zpravidla žádná kompozice hrdinů není silná ve více jak dvou těchto win conditions. Právě po nadraftování by sázkař měl zhodnotit, v čem tkví síla každého týmu a o co se dané týmy budou snažit. Tým založení na zabíjení soupeřových hrdinů, bude mít pravděpodobně také více killů, ale to neznamená, že je nutně ve vedení samotné hry. Zabití hrdiny sice přinese nějaké zkušenosti, ale ty může soupeř dohnat ničením budov nebo zabíjením pravidelně se objevujících minionů.
To je například obrovská výhoda, kterou byste mohli nad sázkovými kancelářemi mít. Ty totiž dávají velký důraz na to, který tým zabíjí hrdiny soupeře, přestože tato zabití nemusí vlastně nic znamenat, nebo jsou prostě jen součástí hry, se kterou se tak nějak počítalo již po draftu. Nezřídka se tak stává, že i když má jeden tým na killy 5:0, tak jsou zkušenosti vyrovnané a na budovy prohrávají.
Stejně tak nutně neznamená, že tým, který získal na mapě každý objective, je nutně ve vedení. Získání objective s sebou nese také nároky na čas a tým obvykle musí omezit své aktivity jinde na mapě. Pokud druhý tým umí této kontroly mapy využít, tak je ani ztráta objectivu nemusí nijak trápit.
Těchto věcí je velmi snadné si nevšimnout, pokud správně nezhodnotíte síly a slabiny každého draftu. Přílišné dávání váhy na jeden aspekt hry je zatím chyba, které se sázkovky v e-sportech dopouštějí. A v tom je vaše výhoda!
Délka hry dělá na výsledcích divy
Někteří hrdinové jsou prostě dělaní na to, že od prvního levelu jsou opravdové mlátičky a nikdo se s nimi ze začátku moc nemůže měřit, ovšem s časem spíše slábnou a ve dlouhých hrách se na konci již prostě neuplatní. Další hrdinové jsou celkem konzistentně silní během celé hry, ale někteří s délkou hry jen a jen nabírají na síle.
Příklad za všechny je hrdina Nazeebo. Ne že by byl na začátku hry nepoužitelný, ale jak odbije level 20, tak tento samotný hrdina začne velmi významně měnit misky vah v týmových bojích. Z dosud prohrávajícího týmu najednou může celkem snadno udělat nekompromisní drtičku na kosti soupeřů.
Prohrávat trochu na začátku, aby se vše dohnalo při delší hře, je také věc, kterou je potřeba po draftu zhodnotit. Některé kompozice prostě budou na začátku slabší, jiné silnější. Některé se budou s dobou zápasu zesilovat, jiné budou stagnovat a budou pouze těžit z nabité výhody ze začátku zápasu.
Nepřikládejte proto přílišný důraz na to, že prvních 15 minut zápasu jeden tým stále lehce prohrává. Pokud má hrdiny, které potřebuje vylevelovat, zatímco soupeři mají hrdiny, kteří s časem spíše relativně slábnou, tak je tento vývoj zápasu zcela normální a přirozený. Naopak tým, který by měl na začátku jasně dominovat, ale neděje se tak, tak zápas pravděpodobně prohrává, přestože třeba na první pohled jsou síly v danou chvíli vyrovnané. Jedná se o poměrně jemné nuance, ve kterých ale hráči mohou získat nad sázkovkami obroskou výhodu, protože je pro sázkové kanceláře obrovsky obtížné objektivně zhodnotit vývoj zápasu.
Je na sázkaři, aby zhodnotil, jestli na začátku silný tým nadělal soupeři takové škody, aby hru s výhodou levelů zdárně dotáhl, nebo jestli naopak ze začátku slabší tým velmi dobře bránil a škod zas tak moc neutrpěl.
Každopádně je potřeba se při Live sázení zamyslet také nad tím, jestli se tým snaží spíše co nejlevněji a nejbezpečněji dostat na vysoké levely, nebo naopak zničit co nejvíce co nejrychleji, dokud je nejvíce efektivní.
Hrajte zodpovědně a pro zábavu! Zákaz účasti osob mladších 18 let na hazardní hře. Ministerstvo financí varuje: Účastí na hazardní hře může vzniknout závislost! Využití bonusů je podmíněno registrací u provozovatele - více zde.